문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 RPG 만들기 2000 (문단 편집) == 특징 == 게임 화면의 해상도가 320×240으로 전작들보다 줄어들었다. [[RPG 만들기 95]](640×480)는 물론이고, 심지어 DANTE 98(640×400) 보다 작다. 이는 확실히 단점이라고 할 수 있겠지만, 그만큼 아마추어가 소스를 자작할 때 시간과 난이도 면에서 장점도 존재한다. 도트 그래픽의 해상도를 높였지만 제작기간이 약 4년이 걸려도 미완성작이라고 욕 먹고 [[흑역사]]가 된 [[KOF XII]]을 생각해 보자. 파일 1장당 256색을 지원하며, 최대 표시수는 확실히 전작들보다 많다.[* 사실상 낮은 해상도를 고려하면 원하는 비쥬얼을 표현하는데는 제약이 거의 없는 수준. 도트 캐릭터의 경우 웬만큼 원하는 컬러는 다 쓸 수 있고, 일러스트도 큰 경우 색을 줄일 필요는 있지만, 256색이 고정된게 아니라서 기술적으로 잘만 낮추면 비쥬얼 하향은 거의 없다. 이 툴로 나온 게임에서 색이 심하게 깨져 보이는게 있다면 보통은 잘못 줄인 것.] 또한 캐릭터 규격도 기존작의 맵타일 1개분 크기에서 좀 더 넓고 높게 넣을 수 있도록 커졌다.[* DANTE 98, RPG 만들기 95가 각기 발매된 기기의 그 시대 상용 RPG들을 표방한 느낌이라면, 2000은 일부러 과거 슈퍼패미컴 시대의 저해상도 RPG를 표방한 느낌이 강했다. 실제 2000의 16X16크기의 맵타일과 그것의 세로 2칸+a 정도 크기의 캐릭터는 슈퍼패미컴은 물론 당시 콘솔, 도스용 저해상도 RPG들 상당수가 쓴 국룰같은 규격이었고, 그런 상용 게임들의 소스도 2000용으로 많이 돌았다.] 가장 큰 특징이라 하면 어떤 곳에서든 불러올 수 있는 이벤트인 '커먼 이벤트'와, 단순히 ON/OFF만 가능했던 스위치와는 달리, 다양한 숫자를 집어넣을 수 있는 '변수'가 추가되었다는 것. 사실 변수는 DANTE 98 II에서 처음 추가되었지만 국내에 나오지 않아서 묻혔다. 또한 데이터베이스 관리 등을 비롯한 인터페이스가 상당히 편해졌기에 지금까지의 쯔꾸르 시리즈에서는 상상도 할 수 없었던 다양한 양질의 게임들이 우후죽순처럼 쏟아져 나오기 시작했다. RPG 만들기 시리즈의 기반을 쌓아 올렸다고 평가되는 작품. 한국에서는 본작으로 인해 쯔꾸르를 이용한 액션 RPG 제작이 성행하기도 하였으며, 그 최초작은 '데이드의 모험'. 그러나 입문성이 높아 [[하나포스]] 자료실 등지에서 무성의한 게임(특히 [[바람의 나라|싱글바람]]을 위시한 싱글XX 등...)이 마구잡이로 쏟아져 나오는 부작용(?)이 일어나기도 했다. 텍스트 입력시 $A, $B, $a, $b 이런 식으로 $표시 다음에 A~Z 또는 a~z 중 하나를 넣으면 그림문자가 출력된다. 예를 들어 $A라고 쓰면 그 자리에 칼 모양 그림문자가 나오고 $k라고 쓰면 그 자리에 칠해진 큰 하트가 나오는 식이다. 모두 52개가 있으며, 이 기능은 후속작인 2003에도 존재한다. 국내에서는 [[아오오니 시리즈|아오오니]] 이후 XP와 VX에 비해 상당히 약세지만...저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기